Secara praktikal setiap negara telah mengekalkan banyak legenda dan cerita dongeng tentang subjek seperti catur. Kini adalah mustahil untuk menubuhkan sejarah asalnya dalam versi asalnya. Ia sebenarnya bukan permainan. Ini adalah falsafah. Tidak seorang pun saintis telah menemui asal-usulnya, walaupun penyelidikan yang teliti mengenai isu ini telah dijalankan selama beberapa abad. Adalah dipercayai bahawa orang India purba yang mencipta catur. Sejarah penampilan mereka di Rusia bercakap tentang akar Parsi: checkmate dan checkmate - kematian penguasa, ini adalah bagaimana kedua-dua perkataan ini diterjemahkan dari bahasa Parsi. Para saintis berhujah bukan sahaja mengenai perkara ini. Malah masa berlakunya permainan lebih kurang tepat tidak dapat ditentukan. Pendapat yang paling umum ialah catur dilahirkan pada abad pertama Masihi di India Utara. Sejarah asal usulnya hanya muncul dari legenda, kerana permainan ini adalah prototaip peperangan dan pertempuran.
Kembali ke akar umbi
Sudah tentu, catur tidak berdarah, tetapi perang yang sepenuhnya terdiri daripada keupayaan untuk mengalahkan musuh dengan kecerdasan, licik, berpandangan jauh. Penguasa negeri purba menumpukan banyak masa untuk hobi yang berguna seperti bermain catur. Sejarahnya bercakap tentangbahawa terdapat kes apabila penguasa dua puak yang berperang menyelesaikan pertikaian mereka di papan catur, dengan itu tidak mencederakan seorang pun daripada tentera mereka.
Penyelidik menunjukkan kepada dunia sejarah ringkas catur, yang bercakap tentang permainan "chuturanga" yang lebih kuno, dari mana "chaturanga" terbentuk secara beransur-ansur - sudah dengan enam puluh empat sel di papan tulis. Angka-angka itu, bagaimanapun, terletak secara berbeza - di sudut, dan bukan di bahagian depan. Penggalian menunjukkan bahawa pada abad pertama permainan ini tersebar, dan oleh itu ia dipanggil masa kelahiran catur.
Legenda
Dan betapa indahnya legenda yang dibuat tentang catur! Sebuah cerita pendek, tetapi sangat memberi pengajaran, tentang bagaimana seorang petani pintar menjual permainan ini kepada rajanya, contohnya. Di suatu tempat diceritakan tentang seorang raja, di suatu tempat tentang seorang rajah, di suatu tempat tentang seorang khan, di suatu tempat tentang gandum, dan di suatu tempat tentang beras, tetapi intinya selalu tetap sama. Nampaknya, petani legenda menumpukan lebih banyak masa untuk belajar catur daripada bertani, kerana sebagai balasan dia hanya meminta bijirin gandum mengikut bilangan sel di papan, tetapi dalam perkembangan geometri: sel pertama adalah bijirin, yang kedua adalah dua., yang ketiga ialah empat, dan seterusnya.
Nampaknya bagi raja bahawa petani itu tidak meminta banyak untuk permainan yang begitu hebat. Tetapi walaupun pada hakikatnya terdapat hanya 64 sel pada papan catur, raja tidak mempunyai begitu banyak bijirin dalam tong sampah, bijirin seluruh dunia tidak akan mencukupi. Raja kagum dengan fikiran petani itu dan memberikan semua hasil tuaiannya. Tetapi dia kini mempunyai permainan catur. Sejarah keseronokan intelektual ini hilangberabad-abad lamanya, tetapi sejumlah besar legenda menarik telah dikekalkan tentang perkembangan mereka.
Infiniti
Sama seperti mustahil untuk mengumpul bijirin ke tahap enam puluh empat, walaupun semua gudang di dunia kosong, adalah mustahil untuk bermain semua permainan yang mungkin di papan catur, walaupun anda belum pergi ia selama seminit sejak penciptaan dunia. Sejarah penciptaan catur, permainan intelektual kuno ini, walaupun "zaman mulia", juga sentiasa dikemas kini dengan maklumat baru yang menarik. Ia adalah, sedang dan akan kekal sebagai permainan papan yang paling meluas dan kegemaran dunia. Ia mempunyai segala-galanya - sukan, sains dan seni. Dan nilai pendidikannya sangat besar: sejarah perkembangan catur mengandungi banyak contoh pembangunan peribadi dengan bantuan permainan ini. Namun seseorang mencapai kejayaan dengan ketabahan, mendapat logik pemikiran, keupayaan untuk menumpukan perhatian, merancang tindakan, meramalkan perjalanan pemikiran lawannya.
Bukan tanpa sebab sejarah catur begitu menarik untuk kanak-kanak. Para saintis, ahli psikologi dan pendidik mengkaji ciri-ciri personaliti dengan memerhati kanak-kanak yang lebih suka keseronokan. Malah keupayaan komputer telah diuji melalui permainan ini, apabila tugasan jenis penghitungan telah diselesaikan - memilih yang terbaik daripada semua pilihan yang mungkin. Harus dikatakan bahawa setiap negara telah mengakar namanya sendiri untuk catur. Di Rusia - dengan akar Parsi - "catur", di Perancis mereka dipanggil "eshek", di Jerman - "shah", di Sepanyol - "ahedress", di England -"catur". Yang lebih berbeza ialah sejarah catur di dunia. Mari cuba lihat lebih dekat di negara-negara individu tempat permainan ini muncul lebih awal daripada yang lain.
India atau Arab?
Pada abad keenam, di wilayah barat laut India, Chaturanga telah dimainkan secara meluas. Dan ini masih agak serupa dengan permainan catur, kerana terdapat perbezaan asas di dalamnya. Langkah itu dibuat mengikut keputusan dadu yang dilempar, bukan dua, tetapi empat orang bermain, dan di setiap sudut papan berdiri: benteng, gajah, kesatria, raja dan empat bidak. Permaisuri tidak hadir, dan kepingan yang hadir mempunyai lebih sedikit peluang dalam pertempuran daripada benteng, kesatria dan uskup moden. Untuk menang, adalah perlu untuk memusnahkan tentera musuh sepenuhnya.
Kemudian, atau seabad kemudian, orang Arab mula bermain permainan ini, dan inovasi segera muncul di dalamnya. Buku "Sejarah Catur" (buku panduan) menerangkan bahawa pada masa itu hanya terdapat dua pemain, dan masing-masing mempunyai dua set tentera. Dalam tempoh yang sama, salah seorang raja menjadi permaisuri, tetapi dia hanya boleh bergerak secara menyerong. Tulang juga dimansuhkan, setiap pemain membuat langkah dengan ketat mengikut giliran. Dan sekarang, untuk menang, ia tidak perlu untuk memusnahkan musuh ke akar umbi. Sudah cukup kebuntuan atau tikar.
Orang Arab memanggil permainan ini shatranj, dan orang Parsi - shatrang. Orang Tajiklah yang memberikan nama mereka sekarang. Orang Parsi adalah orang pertama yang menyebut shatranj dalam fiksyen mereka ("Karnamuk", 600-an). Pada tahun 819, kejohanan catur pertama diadakan oleh Khalifah Khorasan Al-Mamun. Tiga pemain terbaikmasa itu mereka menguji pasukan mereka sendiri dan musuh. Dan pada tahun 847, buku pertama tentang permainan ini muncul, penulis - Al-Alli. Itulah sebabnya penyelidik berhujah tentang sejarah asal usul catur dan tentang tanah air, dan tentang masa kejadiannya.
Di Rusia dan Eropah
Bagaimana permainan ini datang kepada kami, sejarah catur senyap. Tetapi ia diketahui apabila ia berlaku. Pada tahun 820-an, shatranj Arab dengan nama Tajik "catur" diterangkan dalam monumen yang masih hidup hingga ke hari ini. Jalan mana mereka datang, kini sukar untuk ditubuhkan. Terdapat dua jalan seperti itu. Sama ada melalui Pergunungan Caucasus terus dari Parsi, melalui Khazar Khaganate, atau melalui Khorezm dari Asia Tengah.
Nama itu dengan cepat bertukar menjadi "catur", dan "nama" kepingan itu tidak banyak berubah, kerana ia tetap sama dalam makna dan selaras dengan Asia Tengah atau Arab. Walau bagaimanapun, sejarah perkembangan catur berkembang dengan peraturan permainan moden hanya apabila orang Eropah mula memainkannya. Perubahan berlaku kepada Rusia dengan kelewatan yang besar, namun, catur lama Rusia juga telah dimodenkan secara beransur-ansur.
Pada abad VIII dan IX terdapat peperangan yang berterusan di Sepanyol, yang cuba ditakluki oleh orang Arab dengan kejayaan yang berbeza-beza. Selain lembing dan anak panah, mereka juga membawa budaya mereka ke sini. Oleh itu, shatranj telah dibawa pergi di mahkamah Sepanyol, dan selepas masa yang singkat permainan itu menakluki Portugal, Itali, dan Perancis. Menjelang abad ke-2, orang Eropah memainkannya di mana-mana - di semua negara, malah di Scandinavia. Ia adalah di Eropah bahawa peraturan telah diubah dengan kuat, akibatnya, pada kelima belasabad, menukar shatranj Arab menjadi permainan yang diketahui semua orang hari ini.
Untuk beberapa waktu perubahan tidak diselaraskan, dan oleh itu selama dua atau tiga abad setiap negara memainkan partinya sendiri. Kadang-kadang peraturannya agak pelik. Sebagai contoh, di Itali, bidak yang mencapai pangkat terakhir hanya boleh dinaikkan pangkat kepada bahagian yang telah dikeluarkan daripada papan. Sehingga kemunculan sekeping yang ditangkap oleh pihak lawan, ia kekal sebagai bidak biasa. Tetapi pada masa itu di Itali castling wujud di hadapan sekeping antara raja dan benteng, dan dalam kes persegi "dipukul". Buku dan buku rujukan tentang catur diterbitkan. Malah sebuah puisi didedikasikan untuk permainan ini (Ezra, 1160). Pada tahun 1283, sebuah risalah tentang catur oleh Alphonse the Tenth the Wise muncul, yang menerangkan kedua-dua shatranj yang usang dan peraturan Eropah yang baharu.
Buku
Permainan ini sangat meluas di dunia moden, sehinggakan hampir setiap kanak-kanak kedua berkata: "Catur adalah kawan saya!". Hampir setiap seorang daripada mereka mengetahui sejarah kemunculan catur, kerana terdapat banyak buku yang menarik: buku yang menarik untuk kanak-kanak, yang serius untuk orang dewasa.
Semua pemain catur terkenal mempunyai perpustakaan karya kegemaran mereka sendiri tentang permainan ini. Dan setiap orang mempunyai senarai yang berbeza! Lebih banyak fiksyen telah ditulis tentang catur daripada gabungan semua sukan lain! Terdapat peminat yang telah mengumpulkan lebih daripada tujuh ribu buku mengenai subjek permainan di perpustakaan mereka sendiri, dan ini jauh daripada semua yang telah diterbitkan.
Sebagai contoh, YasserSeirawan adalah grandmaster, juara dunia empat kali yang telah menulis banyak buku yang sangat baik tentang permainan kegemarannya, termasuk buku teks, secara harfiah "di bawah bantalnya" menyimpan buku oleh Mikhail Tal, Robert Fischer, David Bronstein, Alexander Alekhin, Paul Keres, Lev Polugaevsky. Dan setiap daripada banyak karya ini membawanya, apabila membaca semula, ke dalam "kekaguman yang berterusan." Dan tuan dan penyelidik antarabangsa sejarah kemunculan catur (dia juga menulis buku mengenainya untuk kanak-kanak), John Donaldson menyukai buku oleh Grigory Piatigorsky dan Isaac Kazhen. Profesor Anthony Sadie adalah legenda permainan catur, dia berjaya mengumpul perpustakaan catur yang besar dan menulis beberapa buku sendiri, setiap satunya telah menjadi desktop untuk semua peminat permainan ini di dunia. Dan atas sebab tertentu dia paling kerap membaca bahasa Rusia, tetapi pada topik yang sama: Nabokov ("Pertahanan Luzhin") dan Alekhine ("Permainan Terbaik Saya").
Teori Catur
Teori sistematik mula berkembang pada abad keenam belas, apabila peraturan asas telah diterima secara universal. Buku teks penuh catur pertama kali muncul pada tahun 1561 (oleh Ruy Lopez), di mana semua peringkat dibezakan dan kini telah dipertimbangkan - permainan akhir, permainan tengah, pembukaan. Jenis yang paling menarik juga diterangkan di sana - gambit (perkembangan kelebihan kerana pengorbanan sekeping). Karya Philidor, yang diterbitkan pada abad kelapan belas, adalah sangat penting untuk teori catur. Di dalamnya, penulis menyemak semula pandangan tuan-tuan Itali, yang menganggap serangan besar-besaran terhadap raja sebagai gaya terbaik dan untuk siapabidak adalah bahan tambahan.
Selepas kemunculan buku ini, gaya kedudukan bermain catur benar-benar mula berkembang, apabila serangan tidak lagi melulu, dan kedudukan yang kuat dan stabil dibina secara sistematik. Serangan dikira dengan tepat dan diarahkan ke kedudukan paling lemah. Bagi Philidor, bidak telah menjadi "jiwa catur", dan kekalahan atau kemenangan bergantung kepada mereka. Taktiknya mempromosikan rantaian "tokoh lemah" bertahan berzaman. Mengapa, ia telah menjadi asas teori catur. Buku Philidor telah melalui empat puluh dua edisi. Namun begitu, orang Parsi dan Arab menulis tentang catur lebih awal lagi. Ini adalah karya Omar Khayyam, Nizami, Saadi, berkat permainan ini tidak lagi dianggap sebagai perang. Banyak risalah ditulis, orang mengarang epik, di mana mereka mengaitkan permainan catur dengan pasang surut setiap hari.
Korea dan China
Catur "hilang" bukan sahaja ke Barat. Kedua-dua Chaturanga dan versi awal Shatranja menembusi Asia Tenggara, memandangkan dua pemain mengambil bahagian di wilayah berbeza di China yang sama, dan ciri lain dapat dilihat. Sebagai contoh, pergerakan kepingan untuk jarak pendek, tidak ada castling, mengambil di lorong juga. Permainan juga berubah, memperoleh ciri baharu.
"xiangqi" negara sangat serupa dengan catur kuno dalam peraturannya. Di negara jiran Korea, ia dipanggil "changi", dan bersama-sama dengan ciri yang serupa, ia juga mempunyai beberapa perbezaan daripada versi Cina. Malah angka itu diletakkan secara berbeza. Bukan di tengah sel, tetapi di persimpangan garis. tidak jugasatu figura tidak boleh "melompat" - bukan kuda mahupun gajah. Tetapi tentera mereka mempunyai "meriam" yang boleh "menembak", membunuh serpihan yang mereka lompati.
Di Jepun, permainan itu dipanggil "shogi", ia mempunyai ciri-ciri tersendiri, walaupun ia jelas berasal daripada "xiangqi". Papan itu lebih mudah, lebih dekat dengan Eropah, kepingan itu berdiri di dalam sangkar, dan bukan pada garisan, tetapi terdapat lebih banyak sel - 9x9. Potongan-potongan itu dapat diubah, yang tidak dibenarkan oleh orang Cina, dan ini dilakukan dengan bijak: bidak itu terbalik, dan tanda kepingan itu ternyata berada di atasnya. Dan lebih menarik: "pahlawan" yang diambil dari musuh boleh ditetapkan sebagai milik mereka - sewenang-wenangnya, hampir di mana-mana di papan. Permainan Jepun bukan hitam putih. Semua angka adalah warna yang sama, dan gabungan akan ditentukan oleh tetapan: dengan hujung tajam ke arah musuh. Di Jepun, permainan ini masih lebih popular daripada catur klasik.
Bagaimanakah sukan ini bermula?
Kelab catur mula muncul dari abad keenam belas. Bukan sahaja amatur datang kepada mereka, tetapi juga hampir profesional yang bermain untuk wang. Dan dua abad kemudian, hampir setiap negara mempunyai kejohanan catur kebangsaan sendiri. Buku yang dicetak secara besar-besaran tentang permainan. Kemudian terdapat juga berkala mengenai subjek ini. Pertama, koleksi tunggal, kemudian biasa, tetapi jarang diterbitkan dikeluarkan. Dan pada abad kesembilan belas, populariti dan permintaan memaksa penerbit untuk meletakkan perniagaan ini secara tetap. Pada tahun 1836, majalah catur semata-mata pertama, Palamede, muncul di Perancis. Ia diterbitkan oleh salah seorang grandmaster terbaik beliauzaman Labourdonnais. Pada tahun 1837 Great Britain mengikuti contoh Perancis, dan pada tahun 1846 Jerman mula menerbitkan majalah caturnya sendiri.
Sejak 1821, perlawanan antarabangsa telah diadakan di Eropah dan kejohanan sejak 1851. "Raja catur" pertama - pemain catur terkuat di dunia - muncul di London pada pertandingan 1851. Ia adalah Adolf Andersen. Kemudian pada tahun 1858 gelaran ini diambil dari Andersen oleh Paul Morphy. Dan tapak tangan itu dibawa ke Amerika Syarikat. Walau bagaimanapun, Andersen tidak mendamaikan dirinya dan memperoleh semula mahkota pemain catur pertama pada tahun 1859. Dan sehingga 1866 dia tidak mempunyai tandingan. Dan kemudian Wilhelm Steinitz menang, setakat ini secara tidak rasmi.
Juara
Juara dunia rasmi pertama sekali lagi ialah Steinitz. Dia mengalahkan Johann Zuckertort. Ia juga merupakan perlawanan pertama dalam sejarah catur di mana kejuaraan dunia dirundingkan. Maka sistem itu muncul, yang kini wujud dalam kesinambungan tajuk. Juara dunia boleh menjadi orang yang memenangi perlawanan menentang juara bertahan. Lebih-lebih lagi, yang terakhir mungkin tidak bersetuju dengan permainan itu. Dan jika dia menerima cabaran, dia secara bebas menetapkan tempat, masa dan syarat untuk perlawanan. Hanya pendapat umum yang boleh memaksa juara untuk bermain: pemenang yang enggan bermain dengan lawan yang kuat boleh diiktiraf sebagai seorang yang lemah dan pengecut, jadi selalunya cabaran itu diterima. Biasanya, perjanjian untuk mengadakan perlawanan memperuntukkan hak untuk perlawanan semula bagi yang kalah, dan kemenangan di dalamnya mengembalikan gelaran kepada juara.
Dari separuh kedua abad kesembilan belas, kejohanan menggunakan kawalanmasa. Pada mulanya, ia adalah jam pasir, mengehadkan masa pemain catur setiap gerakan. Ia tidak boleh dipanggil mudah. Oleh itu, seorang pemain dari England, Thomas Wilson, mencipta jam khas - jam catur. Kini menjadi mudah untuk mengawal kedua-dua keseluruhan permainan dan beberapa pergerakan tertentu. Kawalan masa memasuki latihan catur dengan cepat dan tegas, ia digunakan di mana-mana. Pada akhir abad ke-19, perlawanan tidak lagi diadakan tanpa jam. Pada masa yang sama, konsep masalah masa memerintah. Tidak lama kemudian mereka mula mengadakan perlawanan "catur pantas" - dengan had setengah jam untuk setiap pemain, dan tidak lama kemudian, "blitz" muncul - dari lima hingga sepuluh minit.