Apa sahaja yang boleh dikatakan, tetapi matematik adalah sains yang kompleks. Sukar bagi kanak-kanak untuk memahami walaupun pengetahuan yang paling asas. Apabila ia datang kepada pelajar darjah satu yang mula memahami asas sains ini, penyampaian maklumat yang betul di dalam bilik darjah adalah penting.
Telah terbukti bahawa mana-mana bahan yang dipersembahkan secara main-main adalah terbaik untuk diserap oleh kanak-kanak sekolah rendah. Dalam matematik, teknik ini juga akan berkesan. Hampir semua guru menggunakan permainan kanak-kanak matematik untuk mengajar pelajar.
Bila dan bagaimana saya boleh menggunakan permainan matematik dalam pelajaran saya
Sebarang jenis pembelajaran berasaskan permainan akan menggembirakan pelajar. Tetapi tidak kira bagaimana kanak-kanak suka permainan, penggunaannya tidak selalu sesuai. Sebagai contoh, apabila anda perlu mempelajari bahan baru, tidak ada persoalan keseronokan di sini. Tugas murid sekolah adalah mendengar guru tanpa terganggu dan menghafal.
Dan dalam kes apakah anda masih boleh menggunakan permainan matematik untuk kanak-kanak:
- Guru sedang menyediakan permainan menarik untuk pelajaran terbuka.
- Ia boleh dilakukan dengan peraduan sedemikianpelbagaikan latihan amali, pengulangan bahan yang dipelajari sebelumnya.
- Acara tematik ekstrakurikuler amat diperlukan tanpa kuiz dan pertandingan matematik.
- Permainan logik dan matematik yang menarik boleh digunakan oleh ibu bapa semasa menyediakan kerja rumah dan anak-anak belajar sendiri.
- Permainan matematik pendek diberi ganjaran untuk tingkah laku yang baik dalam kelas atau gred cemerlang dalam ujian.
Seperti yang anda lihat, terdapat banyak pilihan untuk anda menggunakan permainan semasa latihan, dan yang penting, ia akan sentiasa berkesan dan menarik untuk murid sekolah.
Faedah menggunakan permainan semasa pelajaran matematik
Pelajaran pertama mungkin kelihatan membosankan dan membebankan pelajar tadika semalam. Sepuluh - lima belas minit rehat pendek untuk permainan tidak membenarkan kanak-kanak menjadi letih. Mereka menggalakkan penumpuan dan merangsang minat dalam subjek kajian. Tetapi itu bukan semua faedah permainan matematik untuk Darjah 1.
Kanak-kanak berusaha untuk menjadi lebih baik dan lebih bijak daripada rakan dan rakan sekelas mereka, dalam pertandingan ini menyumbang kepada motivasi dan keseronokan. Dan jika terdapat hadiah untuk memenangi permainan, ini adalah insentif tambahan.
Permainan ini membantu kanak-kanak melihat bahawa matematik berkaitan dengan kehidupan sebenar dan sering digunakan di luar bilik darjah.
Faedah permainan juga terletak pada hakikat bahawa ia bukan sekadar rekreasi dan hiburan untuk kanak-kanak, tetapi juga keupayaan untuk mengulangi pengetahuan yang diperoleh di dalam bilik darjah dengan mudah dan semula jadi. Anak pun tak buatmemahami bahawa dengan mudah dia juga melatih pengetahuan ingatan, menggunakan bahan yang dipelajari dalam amalan.
Fakta bahawa permainan matematik untuk darjah 1 berguna tidak menimbulkan keraguan dalam kalangan ibu bapa. Murid-murid sekolah gembira untuk berkongsi emosi mereka yang berkaitan dengan penyertaan dalam keseronokan tersebut.
Atribut
Pelajar darjah satu belum lagi kehilangan tabiat mainan kanak-kanak yang cerah, jadi mereka lebih memahami membangunkan permainan matematik yang menggunakan atribut berwarna-warni. Kuiz biasa boleh membosankan bagi mereka. Bergantung pada senario, nombor isipadu berbilang warna yang diperbuat daripada kadbod, angka geometri plastik atau kayu yang membantu menjadikan angka tersebut bertindak sebagai atribut.
Apakah itu permainan matematik untuk Darjah 1
Bergantung pada situasi, permainan matematik berbaris dalam bentuk sesi menghiburkan selama lima minit semasa pelajaran, atau anda boleh menganjurkan persembahan berkostum keseluruhan yang akan menjadi percutian untuk kanak-kanak.
Gubah Permainan Pasukan Jawapan
Apabila matematik sekolah biasa menjadi bosan, gred 1 akan gembira bermain permainan yang menyeronokkan ini. Penganjur mesti menyediakan topi untuk setiap pelajar terlebih dahulu, yang mana nombor, tanda tambah dan tolak akan ditulis. Semua kanak-kanak dibahagikan kepada pasukan dan memakai topi dengan nombor mereka. Seterusnya, setiap pasukan diberi tugas: teka-teki satu perkataan, sebagai contoh, "2 + 4=?". Tugas pasukan adalah untuk cepat mencari penyelesaian yang betul dan berbaris dalam satu barisan supaya daripada nombor pada topi merekaterdapat contoh dan jawapan.
Menghiburkan "sama" selama lima minit
Permainan mini sedemikian boleh dimainkan sebagai alternatif kepada lima minit fizikal untuk kanak-kanak usia sekolah rendah. Pertama, kelas mesti dibahagikan kepada dua atau tiga pasukan dengan bilangan peserta yang sama. Selanjutnya, setiap pasukan menerima cip dengan nombor yang berbeza "12", "25", "3" … dll. Berapa ramai kanak-kanak dalam satu pasukan, begitu banyak cip. Tugas setiap pasukan adalah, atas isyarat guru, untuk berbaris secepat mungkin dalam nombor menaik. Kanak-kanak, bermain permainan ini, bukan sahaja akan berseronok berlari di sekeliling bilik darjah, tetapi akan belajar untuk menentukan nombor yang lebih besar dan yang mana lebih kecil.
Loteri Matematik
Anda perlu menyediakan topi dan meletakkan helaian kertas dengan nombor dari 1 hingga 10 ke dalamnya. Mereka yang ingin membuta tuli mengeluarkan satu hantu untuk diri mereka sendiri dan memberi contoh di mana dalam hidup kita dapat melihat nombor itu telah terserempak. Sebagai contoh, "4" - empat kaki kerusi. "8" - lapan kaki untuk sotong, "2" - dua mata untuk seseorang.
Anda juga boleh menganjurkan ujian pengetahuan dalam bentuk loteri. Ia akan menjadi lebih menarik untuk kanak-kanak untuk menyelesaikan bukan contoh yang ditulis dalam buku teks, tetapi yang mereka tarik keluar dari "topi ajaib".
Sekiranya semasa pelajaran anda mengendalikan permainan matematik untuk darjah 1, anda dinasihatkan untuk memberikan semacam galakan untuk para pemenang. Ini boleh berupa hadiah kecil atau hanya cip yang dikira pada penghujung setiap suku tahun.
Amalan menunjukkan bahawa kelas junior di mana guru kreatif dalam mengatur pelajaran dibezakan oleh prestasi akademik yang baik, dan pada masa hadapan inimempunyai kesan positif terhadap sikap mereka terhadap pembelajaran.
Matematik yang menyeronokkan di rumah
Darjah 1 ialah masa kanak-kanak membuat hampir semua kerja rumah bersama ibu bapanya. Tugas mereka dalam proses ini adalah untuk membantu pelajar darjah satu memahami konsep yang sukar baginya, tetapi pada masa yang sama memberinya peluang untuk menunjukkan kebebasannya dalam menyelesaikan masalah.
Supaya anak tidak bosan membuat kerja rumah matematik, hampir setiap masalah boleh dikemukakan sebagai permainan yang menyeronokkan. Mainan pendidikan khas juga boleh didapati di kedai kanak-kanak. Ini boleh menjadi nombor plastik berwarna untuk menyelesaikan contoh, angka geometri yang membantu anda membiasakan diri dengan bentuk objek, dan banyak lagi. Menggunakan permainan pendidikan sedemikian semasa belajar sendiri di rumah, anda boleh menggabungkan perniagaan dengan senang hati. Tetapi ingat bahawa adalah penting untuk tidak keterlaluan dengan mainan. Seorang pelajar darjah satu mesti ingat bahawa tugas utamanya ialah belajar, yang kadangkala boleh berlaku dalam bentuk permainan.
Logik komputer dan permainan matematik. Faedah dan kemudaratan
Kini banyak sumber Internet menawarkan permainan pendidikan komputer berdasarkan masalah matematik. Bolehkah permainan sedemikian berguna untuk kanak-kanak? Pendapat pakar dalam isu ini berbeza. Ada yang berpendapat bahawa kanak-kanak tidak mempunyai tempat di komputer, kerana ini boleh mencetuskan gangguan penglihatan, penambahan berat badan dan penampilan ketagihan perjudian. Tetapi pada masa yang sama, permainan yang betul menyumbang kepada pembangunan perhatian, logikkemahiran berfikir, imaginasi ruang dan perancangan.
Berdasarkan segala-galanya, adalah jelas bahawa kanak-kanak akan berguna untuk bermain permainan matematik komputer, tetapi pada masa yang sama, ibu bapa harus menyeragamkan masa untuk aktiviti sedemikian dengan jelas. Permainan ini boleh digunakan untuk tujuan pendidikan, menghalang kanak-kanak daripada pergi jauh ke dunia maya. Anda perlu segera membiasakannya setiap 10-15 minit untuk terganggu dari komputer dan melakukan pemanasan untuk mata dan sedikit senaman. Kemudian bayi anda hanya boleh mendapat manfaat daripada permainan matematik.