Ramai orang memahami bahawa perahu adalah perkataan yang ketinggalan zaman. Ia boleh bermakna bukan sahaja kapal layar dan dayung untuk bergerak di sepanjang sungai dan laut, tetapi juga tokoh yang agak penting dalam catur. Ia mengenai dia dan akan dibincangkan. Ciri pergerakannya di papan, tahap nilai, penyertaan dalam gerakan tertentu dan beberapa perkara lain akan dipertimbangkan.
Dari manakah nama moden itu berasal?
Sejarah catur diukur dalam ribuan tahun, jadi sepanjang hayat permainan, banyak perubahan telah dibuat. Selama bertahun-tahun, peraturan, nama dan bentuk kepingan telah berubah. Benteng adalah bot di kalangan Slav kuno dengan kemungkinan belayar dan pergerakan dayung di laut atau sungai. Cebisan bentuk ini boleh dilihat pada papan catur di beberapa muzium.
Namun, dalam versi Eropah, bot ialah menara yang menyerupai kubu berat. Lama kelamaan, saya terpaksa datang ke beberapa penyebut biasa. Oleh itu, angka perahu layar tidak lagi digunakan pada papan catur. Borang telah berubah, tetapi nama telah dikekalkan. Sehubungan dengan perubahan yang diperkenalkan, angka itu kadangkala dipanggil bulat.
Anggarannilai dan kuasa menarik
Bidak mempunyai bilangan variasi pergerakan yang paling terhad. Apabila mengukur kekuatan perbandingan dan kepentingan angka, ia digunakan sebagai setara. Dengan bantuan meja khas, pemain boleh menentukan nilai anggaran dan keupayaan potensi benteng. Nisbah ini tidak mutlak, kerana kedudukan banyak berubah semasa permainan.
Bagi daya pukulan, ia bermaksud keupayaan sekeping untuk menyerang bilangan petak tertentu, berada dalam kedudukan yang berbeza.
Nama bentuk | Nilai | Kuasa impak | ||
Di sudut | Di bahagian tengah | Di tepi | ||
Gadai | 1 | 0 | 2 | 1 |
Gajah | 3 | 7 | 13 | 7 |
Kuda | 3 | 2 | 8 | 3-4 |
Raja | 3-4 | 3 | 8 | 5 |
Rook | 5 | 14 | 14 | 14 |
Ratu | 9-10 | 21 | 27 | 21 |
Jadual menunjukkan bahawa benteng adalah bahagian kedua paling berharga dengan kebolehan menyerang universal. Dia mampu memberikan kerosakan dengan berkesan kepada musuh tanpa mengira kedudukan. Peralihan bahagian selebihnya ke perimeter papan dengan ketara mengurangkan potensi serangan.
Kedudukan permulaan dan pergerakan dibenarkan dalam permainan
Di papan catur, benteng diletakkan di sudut. Di hadapan mereka dilindungi oleh bidak, dan dari sisi oleh kuda. Anda boleh menggerakkannya hanya secara mendatar atau menegak, jika tiada halangan di jalan dalam bentuk angka lain (kita atau orang lain). Ini menerangkan fleksibiliti benteng di padang permainan.
Jika ada kepingan lawan dalam perjalanan, ia boleh ditangkap. Benteng itu kemudiannya dipasang di tempatnya. Selalunya, bahagian ini memberi tamparan yang menentukan, yang sebahagian besarnya menentukan keputusan permainan. Ia amat berbahaya bagi pihak lawan apabila terdapat ancaman checkmate, apabila raja berada secara langsung pada pepenjuru kelapan.
Penyertaan dalam castling
Perlu diingat bahawa benteng adalah satu-satunya kepingan yang berinteraksi dengan raja. Dia mengambil bahagian dalam satu langkah khas yang dipanggil castling. Dengan varian ini, adalah mungkin untuk menukar raja dan benteng di satu pihak atau yang lain. Apabila membuat gerakan lain, ia dibenarkan untuk bergerak tidak lebih daripada satu bahagian.
Apabila castling, raja dipindahkan ke sel kedua dalam satu arah atau yang lain, selepas itu pusingan diletakkan untuknya. Bergerak ke kiri ialahjalan jauh dan ke kanan pada jalan pendek. Tidak kira jenis castling yang dilakukan, raja tetap bergerak dahulu.
Anda boleh membuat pergerakan serentak sekali sahaja dalam keseluruhan permainan, tertakluk pada syarat tertentu:
- Raja dan benteng mesti kekal dalam kedudukan permulaan mereka. Jika langkah dibuat oleh sekurang-kurangnya satu bahagian, maka castling adalah mustahil. Walau bagaimanapun, apabila menggerakkan satu benteng, ia dibenarkan bergerak ke arah yang bertentangan.
- Tidak boleh ada satu angka di antara angka tersebut. Sebagai contoh, untuk menjalankan castling panjang, anda perlu mengeluarkan ksatria, biskop dan ratu dari laluan. Sebaliknya, hanya dua angka yang disenaraikan dahulu yang mengganggu.
- Raja, apabila castling, tidak boleh terkena pukulan lawan atau berada dalam situasi sedemikian. Jika dia telah pun diperiksa atau hanya diancam, maka ia tidak dibenarkan untuk bergerak dalam permainan.
- Raja juga tidak boleh melintasi dataran yang diserang oleh kepingan orang lain.
Dalam kes lain, castling boleh dilakukan. Apabila digunakan dengan betul, ia membolehkan anda mengalihkan raja dari bahagian tengah papan, dengan itu memberikan keselamatan yang terbaik, serta memperbaiki kedudukan benteng untuk tindakan aktif dalam serangan. Dalam kebanyakan kes, kedua-dua pihak lawan membuat pergerakan serentak setiap permainan, tetapi ia tidak wajib.
Bahagian akhir
Walaupun untuk pemain baru, menjadi jelas bahawa dalam catur benteng adalah bahagian penting yang boleh menentukan keputusan permainan. Penyertaan beliau dalam castling terbuka luaspeluang untuk melindungi raja dan tindakan serangan selanjutnya. Walau bagaimanapun, segala-galanya bergantung pada situasi pada papan catur dan keupayaan untuk menggunakan bahagian ini dalam aksi permainan.