Permainan Minda: Demon Laplace

Isi kandungan:

Permainan Minda: Demon Laplace
Permainan Minda: Demon Laplace
Anonim

Apakah yang akan berlaku kepada dunia jika kuasa yang tidak diketahui berada dalam kuasa manusia, mampu meramalkan kejadian masa depan mana-mana organisma hidup atau komponen fizikal untuk beribu-ribu tahun yang akan datang? Mungkin, Perang Dunia akan bermula untuk hak untuk memiliki kuasa ini, dan negara yang telah memperoleh peluang baru akan menjadi ketua seluruh planet. Adalah baik bahawa tiada apa-apa seperti ini wujud di dunia nyata, tetapi dalam dogma teori dua abad yang lalu terdapat rekod kuasa yang tidak diketahui ini. Dia digelar Demon Laplace.

Siapakah Laplace?

Marquis de Laplace Pierre Simon ialah seorang ahli matematik, pemikir, ahli fizik, astronomi dan mekanik yang cemerlang pada awal abad ke-19. Dia mendapat kemasyhuran dalam kalangan saintifik berkat kerjanya dengan persamaan pembezaan, dianggap sebagai salah satu pengasas teori kebarangkalian. Untuk masa yang lama dia bekerja dalam bidang astronomi. Beliau adalah orang pertama yang membuktikan kestabilan unsur-unsur sistem suria dan dapat mempertikaikan proses pembentukan badan angkasa. Penyelidikan yang dijalankan oleh Laplace Pierre Simon bertambah baik dan mencetuskan perkembangan pesat hampir keseluruhan persekitaran saintifik.

syaitan laplace
syaitan laplace

Selain formula, teorem dan aksiom yang luar biasa pemikir terkenal itu, dunia telah memperoleh percubaan menarik yang dipanggil Demon Laplace. Banyak generasi saintis telah menangani persoalan tentang faedah praktikal kajian ini, tetapi tiada siapa yang mencapai penyelesaian yang jelas.

Ujian

1814. Laplace mencadangkan sejenis eksperimen pemikiran. Intipatinya terdiri daripada fakta bahawa kewujudan Minda tertentu telah diandaikan, yang mampu melihat mana-mana zarah Alam Semesta pada bila-bila masa, menganalisis perkembangannya dan mencadangkan perkembangan selanjutnya. Watak-watak eksperimen pemikiran adalah makhluk hidup fiksyen. Laplace menciptanya untuk menunjukkan tahap kejahilan manusia dalam huraian statistik proses pengendalian.

Masalah utama eksperimen ini bukanlah ramalan sebenar sesuatu peristiwa, tetapi kemungkinan teoritis untuk berbuat demikian. Ini boleh dilakukan di bawah syarat yang diberikan dalam bentuk penerangan mekanikal, dengan mengambil kira dualisme dan dinamik.

Ringkasnya, untuk membolehkan Demon Laplace berfungsi, dia perlu memberikan maklumat tentang sesuatu secara elektronik. Meneroka "sesuatu" ini, makhluk pintar fiksyen boleh meramalkan perkembangan selanjutnya sehingga akhir zaman. Ramalan ini akan menjadi lebih objektif daripada kesimpulan saintis, kerana "makhluk yang munasabah" tidak akan mempunyai had dalam pengetahuan.

eksperimen pemikiran
eksperimen pemikiran

Perkataan pertama

Buat pertama kali eksperimen sedemikian diterangkan dengan cara ini:

Alam semesta pada masa ini adalah produk masa lalunya dan titik permulaan untuk masa depan. Jika Minda mempunyai maklumat tentang faktor-faktor yang membawa dunia ke dalam dinamik, dan juga mempunyai maklumat tentang semua komponen Alam Semesta, maka ia akan dapat menundukkannya kepada analisis. Selepas menganalisis maklumat empirikal, Minda akan memberikan maklumat tentang semua komponen Alam Semesta, dan juga akan dapat menunjukkan masa depan setiap bahagian individu untuk beberapa tahun akan datang.

Saintis itu sendiri percaya bahawa satu hari nanti manusia akan mula aktif meneroka dunia dan memahaminya dengan lebih baik. Kemudian mungkin terdapat keperluan untuk mekanisme yang mempunyai kebolehan pengkomputeran yang luar biasa, sangat berkuasa dan menganalisis maklumat serta-merta.

Laplace memahami bahawa sukar untuk mencipta mesin dengan Minda sedemikian, tetapi masih percaya. Tetapi ajaran mekanik kuantum yang kemudiannya menafikan sepenuhnya kewujudan mekanisme sedemikian.

laplace pierre simon
laplace pierre simon

Pengiraan infiniti

Tidak kira berapa banyak saintis cuba mencapai penyelesaian yang jelas, Demon Laplace adalah pedang bermata dua. Jika kita menganggap bahawa teknik sedemikian wujud, maka ini adalah perkara material dengan kebolehan pengkomputeran yang unik. Mesin akan dapat mengira apa yang akan berlaku di dunia dalam masa 2 minit. Selepas mengeluarkan hasil pertama, teknik mengikut algoritma yang diberikan boleh mula mengira peristiwa minit seterusnya.

Walau bagaimanapun, ini tidak sesuai, kerana jawapannya terkandung dalam pengiraan pertama: peranti tidak mengecualikan dirinya sendiri, tetapi meramalkan tindakannya sendiri. Oleh itu, mesin meramalkan peristiwa yang akan berlaku dalam4 minit seterusnya. Mengikut maklumat ini, teknik ini perlu diambil untuk pengiraan setiap empat minit dan seterusnya ad infinitum.

Paradoks

Dan jika peranti sedemikian wujud, ia perlu mencari jawapan dalam 1 minit bekerja yang mengandungi semua maklumat tentang dunia: dari permulaan masa hingga kesimpulan logiknya. Tetapi jika kita menganggap bahawa masa adalah kitaran (iaitu, ia tidak mempunyai penghujung), maka peranti akan mula mengeluarkan aliran data yang tidak berkesudahan. Di situlah masalahnya: hasilnya tidak boleh dipaparkan atau disimpan. RAM boleh mempunyai kelantangan dan kuasa yang menakjubkan, tetapi bukan infiniti, kerana ia adalah material.

Paradoks utama terletak pada hakikat bahawa peranti mesti mengambil kira dirinya sendiri dalam pengiraan. Iaitu, dia mesti meramalkan tindakan seterusnya akan diambil. Hasilnya akan terhad, dan jika kita menganggap bahawa mesin sedemikian wujud, maka ia akan meramalkan peristiwa yang akan berlaku dalam satu minit. Untuk mencapai ramalan selama beberapa abad akan datang, mesin mesti wujud di luar dunia material, dan ini adalah mustahil.

watak eksperimen pemikiran
watak eksperimen pemikiran

Agar tidak tersesat

Walaupun kewujudan peranti sedemikian tertakluk kepada keraguan munasabah, percubaan pemikiran adalah kesimpulan yang menarik dan sedikit mistik yang suka digunakan oleh mangaka dan animator Jepun.

Jadi, dalam manga "Rosen Maiden" terdapat watak bernama Laplace, yang mengarahkan permainan salah seorang wira.

Pada tahun 2015, anime "Stories ofRampo: Laplace's Game", di mana salah satu watak boleh dikaitkan sepenuhnya dengan mesin, yang meramalkan masa depan Alam Semesta, dan juga menunjukkan kitarannya.

makhluk hidup fiksyen
makhluk hidup fiksyen

Idea ini juga digunakan dalam penciptaan manga Darwin and His Games. Salah satu watak mempunyai kebolehan yang dipanggil "Laplace's actions". Dia boleh menganalisis dan meramalkan tingkah laku semua yang mengelilinginya.

Jika Alasan sedemikian dicipta dalam realiti, ia akan membawa kepada peralihan manusia ke tahap evolusi yang baharu. Tetapi ia juga boleh menjadi "tulang perbalahan" antara negara. Oleh itu, adalah lebih baik apabila idea sedemikian wujud sebagai andaian teori yang indah.

Disyorkan: